Упорядочить новости
Рецензия на BattleForge от журнала Навигатор Игрового Мира
1 мая 2009
Рубрика: Об игре
Свет же, оставшись в одиночестве, утратил равновесие, и душа его отделилась от тела. Плоть его стала Землей, а душа, томимая гневом и яростью, - Огнем. И вышли из Огня Воины Пламени. И кровь их была красна, как породивший их огонь. Но не было равновесия между Тенью и Огнем, поэтому разразилась первая война стихий. Чтобы защититься от бушующих волн и ветра, Земля опутала себя корнями деревьев и укрылась лесами. И вышли из лесов Воины Природы. И знамя их было зеленым, как листья их матерей. Никто не знает, сколько могла бы продолжаться битва Огня и Тени, если бы в мир не вторглись Каменорожденные, начавшие строить огромные города, в которых должны были поселиться их чудовищные божества. Тогда из ветра и туманов Земля сплела ледяные оковы, сковавшие каменных монстров. И вышли изо льда Воины Холода. И глаза их были голубыми, как породившая их стужа. С их приходом восстановилось равновесие, и прекратилась война стихий. Множество событий произошло с тех пор в мире Нин. Титаны, поработившие все прочие старшие расы, были изгнаны под землю, ключи от Райских Врат были обменяны на Небесную Кузницу, страшное проклятие Сумрака поразило все, включая Солнце, новое светило было сковано титанами, а плата за него была украдена Красным Королем. Многие битвы были выиграны, многие земли разрушены, и множество юных рас было рождено. Но одно осталось неизменным - баланс между четырьмя стихиями, равновесие четырех цветов, на котором покоится Вселенная.
|
Рецензия на BattleForge от журнала Игромания
22 апреля 2009
Рубрика: Об игре
BattleForge – это смелый, хотя и не новый эксперимент по сращиванию классической стратегии и карточной игры. Вас ждет магическая война, в которой сталкиваются диковинные существа и в ход идут разрушительные заклинания. За каждым из них стоит специальная игральная карта, причем колоду нужно постоянно пополнять – изначально доступный набор мало для чего годится. Удели разработчики достаточно внимания мелочам, BattleForge могла бы стать достойным виртуальным аналогом Magic: The Gathering, но – увы. |
Рецензия на BattleForge от StopGame.ru
19 апреля 2009
Рубрика: Об игре
Эпоха RTS прошла, балом правит тактика в реальном времени. Каждый месяц выходят новые проекты, и многие из них – революционные! EndWar и его уникальная камера, Dawn of War 2 с новаторским сетевым режимом, даже бои в Empire: Total War сделали шаг вперед в сравнении со всей серией. А вот подоспела еще одна необычная тактика. Скрестить карты и классическую стратегию – как вам идейка? |
Рецензия на BattleForge от AG.ru
18 апреля 2009
Рубрика: Об игре
Клинки, высекающие искры, топот сотен сапог, могучие чародеи, мановением руки сжигающие целые полки, — такими образами и штампами кормятся уже несколько поколений авторов «эпического фэнтези». Казалось бы, прекрасный фундамент для RTS. Однако после Warcraft 3 стоящих проектов на эту тему почти не было.Добротные, красивые игры серии SpellForce студии Phenomic — одни из немногих, кому удалось вознестись над «болотом». Их, впрочем, подпортила безыдейность: игрокам, не понаслышке знакомым с жанром, быстро наскучивала «зачистка» локаций, да и от сценария не захватывало дух. За время работы над BattleForge немцы не стали более талантливыми — они просто отодвинули свои промашки на второй план. |



Эпоха RTS прошла, балом правит тактика в реальном времени. Каждый месяц выходят новые проекты, и многие из них – революционные! EndWar и его уникальная камера, Dawn of War 2 с новаторским сетевым режимом, даже бои в Empire: Total War сделали шаг вперед в сравнении со всей серией. А вот подоспела еще одна необычная тактика. Скрестить карты и классическую стратегию – как вам идейка?
Клинки, высекающие искры, топот сотен сапог, могучие чародеи, мановением руки сжигающие целые полки, — такими образами и штампами кормятся уже несколько поколений авторов «эпического фэнтези». Казалось бы, прекрасный фундамент для RTS. Однако после Warcraft 3 стоящих проектов на эту тему почти не было.